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知识点 |
示例图片 |
内容概述 |
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Maya
动画基础 |
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动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;
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自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;
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动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型;
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动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画。 |
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Maya
角色动画 |
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学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk)
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二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化;
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角色行走动画、口型与表情动画、人物行走跑跳各种表演动画。 |
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动画运动规律 |
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学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命;
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了解运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法
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Maya粒子系统 |
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粒子系统基本类型、加场影响粒子运动、粒子系统的各种属性、粒子系统的控制技术;
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粒子的渲染类型(软件和硬件渲染器);
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Maya预设的特效,预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别;
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熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件);
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掌握粒子云材质的调节、动力场的使用。 |
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Maya流体 |
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掌握流体控制技术;
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熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术;
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学习如何制作出逼真的流体效果(海洋、熔岩等等)。 |
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Maya动力学 |
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熟悉柔体、刚体动力学;
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掌握柔体、刚体和粒子的交互应用;
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学习Maya特效系统、烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技
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Maya布料系统 |
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掌握cloth布料的一般应用和服装制作方法
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学习布料约束以及场的应用;
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学习如何给角色穿着衣服,如何制作布料动画等。 |
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Maya毛发制作 |
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掌握毛发fur&hair的一般使用
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各种发型制作、毛发渲染、梳理、毛发贴图、毛发动力学;
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毛发插件Shave的应用技巧
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故事板/分镜头 |
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学习故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改
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视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切
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Maya动画片
制作流程 |
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学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺
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由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准。 |
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动画片毕业设计 |
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综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成最终的动画片成品
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